Хранилище реплеев
Реплеи с турниров
Добавить реплей
Моя страница на сайте
Регистрация или вход
Тайные знания о Starcraft 2
Хранилище тактик
Обзор карт Starcraft 2
http://ultracast.ru/ нпо промэкология восковые модельные составы.
 
 
Тактики Егорка
TvT Терран и Терран
TvZ Терран и Зерг
ZvZ Зерг и Зерг
ZvP Зерг и Протосс
ZvT Зерг и Терран
PvP Протосс и Протосс
PvZ Протосс и Зерг
PvT Протосс и Терран
2v2 Команды
3v3 Команды
4v4 Команды
FFA Каждый за себя
Карты Starcraft 2
Общее для всех

Золотая лига
TvP - Терран против Протосса. Стратегии за Терранов
Биомех в ТвП или когда протоссы НЕ имба
Месяц назад я готов был писать о том, что протоссы имба, зилотов-психов надо нерфить и даже был готов бросить играть за терранов из-за этого ужасного ТвП. Сейчас мой винрейт в ТвП равен 95%(5% на мои случайные завтыки в связи с мобильным телефоном, котом и желанием покреативить). Если б не проблемы с ТвТ и я был бы в алмазе. Да, сейчас я в платине и кто-то может написать о том, что представитель платиновой лиги не способен написать о хорошей стратегии, что ж, таким людям я могу лишь посочувствовать. Кстати изначально, стратегию, придумал не я, я лишь подсмотрел её здесь:http://hdgame.net/ru/starcraft-ii/gameinfo/terran/439-hots-goody-pvt.html Начну с того, какими, собственно юнитами должен обладать биомех. Мой биомех, это мех приукрашенный одним био юнитом - гостом! В бою призрак бесполезен, но его способность ЭМП, позволяет вырубить имморталов, главных врагов стандартного меха. Играя в мех в ТвЗ, мы часто компликтуем мех из большого числа танков, геллитронов на лишние минералы и торов как средства ПВО. В ТвП, танки нам не понадабятся вовсе. Основной массой нашего десбола являются торы, без проблем пробивающие сталкеро-колоссов и неуязвимые для психов. Но протосс может не зацикливаться на психоколоссах, а начать масить большое количество зилотов, способных победить торов на открытом пространстве. Против зилотов мы добавляем хеллбатов, которые так же помогут помешать протоссу зафокусить торов. Прямой контрой к меху являтся воздух, но выйти в полный воздух не так уж просто и протосс может играть земля-воздух, что эффективно против меха, но убивается ЭМПом гостов при наличии викингов. Смысл добавления викингов состоит в том, чтобы дать торам спокойно унитожить землю протосса, не отвликаясь на грелки и темпесты, также, викинги позволят торам не обращать внимание на колоссов, которые могут стоять дальше от толпы сталкеров и ЭМП на них может хватить, ну и наканец, викинги стоящие за торами практически не уязвими, а увидев скопившихся викингов, протосс побоится выходить в полный воздух. И так, биомех в ТвП это: торы+госты+викинги*+геллитроны*. *-по надобности. Как открываться-то? В биомех можно выйти двумя путями: 1) Старый-добрый, но чуть изменённый барак-цц: добавляем факту как можно быстрее после СС и делаем много танков и марпехов в бункеры, затем уж торов с гостами, играем сейфово, отбиваем пуш протосса и идём доламывать противника поставив третий и четвёртый СС. Мы размениваем марпехов с танками на 3 нексус и нервы протосса и спокойно играем долгое макро по описанному выше рецепту. 2) Собственно он и есть в реплее: 10 саплай, 11 газ, 100 газа факта, орбиталка, реактор на бараке, ДВА саплая. Завод на реактор(меняем с казармой) и в очередь: 2 гелиона, 2 мины. Гелионами харасим, + закапываем 1 мину у себя в минералах и 1 мину на вражьем входе. Старпорт-медевак, 4 геллиона(всё это сразу после мин), дроп геллионами - выжигаем пробок. второй СС. Казарма - 4-8 маринов в бункеры на натурале, факта - мины(разбросать по карте и укрепить натурал) до арсенала, затем геллитроны, старпорт - викинг( контроль карты, отбитее пуша с мамой-ядром). Если вы хорошо управляете геллионами, то первыми двумя, мы узнаем о специфике протосского пуша(если таковой есть), 4-мя последующими мы выжигаем пробок, уже получив преимущество в макро, мы ещё и минкой блокируем натурал, протосс, вынужден строить доп оракла или обса, бункеро-минками отбиваем пуш и как понием, что протосс пошел зализывать раны, ставим 3 СС. Точное количество производящих зданий, зависит от ситуации, но лично я играю в 2 казармы, 5-7 факторок и один старпорт, так как это количество является оптимальным для 4-5 работающих баз. Выход желательно осуществлять с 180-200 лимита, при условии возможности броска 4- 6 ЭМП.